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Mise à jour du 11 novembre 2026 : l'article s'appuie désormais uniquement sur le billet officiel de Rockstar pour la cadence, le PSSR et les ombres en ray tracing. L'affirmation reprise d'un média selon laquelle le jeu n'aurait « ni mode 60, ni mode 40 » est retirée : Rockstar n'annonce aucun de ces modes, sans en dire davantage.
Illustration d'ambiance GTA6 Central, pas une image du jeu.
Le 10 novembre 2026, Rockstar a annoncé dans son billet Newswire viser 30 images par seconde pour GTA 6 sur PS5 et Xbox Series X|S. Sur PS5 Pro, il annonce le PSSR et des ombres en ray tracing exclusives.
Ce que Rockstar annonce
Officiel : dans le billet « Pre-Load Grand Theft Auto VI Now », publié le jour de l'ouverture du préchargement, Rockstar écrit que GTA 6 a été développé pour la génération actuelle de consoles, en « visant 30 images par seconde tout en poussant les deux plateformes à leurs limites absolues » (notre traduction). Les deux plateformes annoncées sur sa page officielle sont la PS5 et la Xbox Series X|S.
Le billet ne mentionne aucun mode 60 ou 40 images par seconde, et ne donne aucune résolution chiffrée.
PS5 Pro : netteté et ombres en ray tracing
Officiel : Rockstar annonce sur PS5 Pro une meilleure netteté grâce à la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et des ombres en ray tracing « uniquement disponibles sur PlayStation 5 Pro » (notre traduction). Le billet décrit des gains d'image ; il n'annonce pas de cadence différente pour la PS5 Pro.
PS5 et Xbox
Officiel : sur PS5, Rockstar annonce des retours haptiques de la DualSense intégrés à tout le jeu et réglables dans les options d'accessibilité, un rendu audio spatial qui exploite l'audio 3D Tempest et des temps de chargement améliorés. Le préchargement est ouvert depuis le 10 novembre pour les précommandes numériques.
Officiel : Rockstar indique que le jeu sera aussi disponible via Xbox Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les réglages graphiques de la Xbox Series S, et que la connexion peut influer sur les performances en streaming. GTA 6 prendra en charge la lecture à distance (Remote Play) sur PlayStation et Xbox. La date d'ouverture de l'option cloud n'est pas précisée. Notre article sur GTA 6 et le cloud Xbox détaille ce point.
Ce qui change sur le site
Notre article sur le badge PS5 Pro, le comparatif des consoles et les réponses de la page Questions sont alignés sur le billet de Rockstar.
Ce qui reste inconnu
- La résolution visée sur chaque console.
- Un mode performance : le billet n'en annonce aucun, sans dire si un tel mode pourrait arriver après la sortie.
- La stabilité réelle des 30 images par seconde, qui ne pourra être mesurée qu'en jeu.
- La disponibilité de Xbox Cloud Gaming dès le lancement.
Dates
Événement et publication du billet de Rockstar : 10 novembre 2026. Vérification par GTA6 Central : 11 novembre 2026. Sortie annoncée par Rockstar : 19 novembre 2026.
Questions fréquentes
GTA 6 aura-t-il un mode 60 fps sur PS5 Pro ?
Aucun n'est annoncé. Dans son billet du 10 novembre 2026, Rockstar indique viser 30 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X|S et ne mentionne aucun mode 60 ou 40 images par seconde. Pour la PS5 Pro, il annonce des gains d'image, pas de cadence.
Qu'apporte la PS5 Pro à GTA 6 ?
Selon Rockstar (billet du 10 novembre 2026), une image plus nette grâce au PSSR et des ombres en ray tracing uniquement disponibles sur PS5 Pro.
En quelle résolution tourne GTA 6 sur consoles ?
Rockstar n'a publié aucune résolution chiffrée au 11 novembre 2026. Son billet du 10 novembre ne donne que la cible de 30 images par seconde.
Sources et vérification
- Source officielleRockstar Newswire : Pre-Load Grand Theft Auto VI Now
- Source officielleRockstar Games : Grand Theft Auto VI (site officiel)
Dernière vérification le 11 novembre 2026.
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