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Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a accordé le 4 novembre 2026 un entretien public au Wall Street Journal dans le cadre de WSJ Tech. La vidéo originale, publiée par la chaîne vérifiée WSJ Events, dure un peu plus de 23 minutes et aborde directement le développement de GTA 6, ses reports et l’usage des technologies d’IA chez Take-Two.

Miniature de la vidéo de l’entretien de Strauss Zelnick au WSJ Tech. Crédit : WSJ Events, sur YouTube.
Un budget toujours non communiqué
Interrogé sur le coût de GTA VI, Strauss Zelnick ne donne aucun montant. Il répond seulement que le projet a été coûteux et qu’il a demandé beaucoup de temps. Il refuse aussi d’annoncer combien de jours ou de semaines seraient nécessaires pour amortir le jeu, en rappelant qu’il ne revendique pas un succès avant qu’il ne se produise.
Cette réponse ne confirme donc aucune des estimations de budget qui circulent en ligne. Elle confirme uniquement que Take-Two considère le développement comme long et coûteux, sans chiffre officiel.
Pourquoi Take-Two a accepté un nouveau report
Zelnick revient ensuite sur l’appel au cours duquel Rockstar a demandé davantage de temps. Il explique que le calendrier de cet appel ne l’a pas satisfait, mais qu’il a compris que ce délai supplémentaire était indispensable et non simplement souhaitable.
Selon lui, produire le meilleur divertissement possible peut imposer des décisions coûteuses et contraignantes. Il précise cependant qu’il n’accepte pas automatiquement chaque demande de report : dans un autre cas chez Take-Two, qu’il ne nomme pas, il avait au contraire décidé de maintenir la sortie.
Le dirigeant évoque aussi un jeu concurrent sorti trop tôt puis retiré de la vente, sans le nommer. L’entretien ne permet donc pas d’affirmer s’il pensait à Cyberpunk 2077, Concord ou à un autre titre.
Pour suivre le calendrier confirmé par Rockstar, consultez notre récapitulatif de la date de sortie et des reports.
« Grand Theft Auto est fait main »
À propos de l’IA, Zelnick décrit le terme comme ambigu dans le jeu vidéo. Il affirme que Grand Theft Auto est « fait main », tout en rappelant que les jeux sont développés avec des ordinateurs et des outils technologiques.
Il indique que Take-Two mène des centaines de projets utilisant de nouvelles technologies afin d’améliorer la créativité et l’efficacité. Mais il ajoute qu’il est encore trop tôt pour quantifier les gains et que les économies réalisées restent relativement faibles à l’échelle des coûts du groupe.
Les deux exemples concrets qu’il donne concernent des niveaux répétitifs de jeux mobiles et la production de publicités pour des jeux mobiles. Il précise que l’exemple publicitaire relève du marketing, pas du développement. Aucun de ces exemples ne concerne le développement de GTA VI, et ses propos ne constituent donc pas une confirmation de contenu généré par IA dans GTA 6. Retrouvez aussi notre décryptage des brevets Take-Two liés aux PNJ et aux systèmes techniques.
L’entretien ne change ni les plateformes ni la date annoncée : le site officiel de Rockstar indique toujours une sortie le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Questions fréquentes
Strauss Zelnick a-t-il révélé le budget de GTA 6 ?
Non. Il a seulement déclaré que le développement avait été coûteux et long, sans confirmer aucun montant.
Pourquoi Take-Two a-t-il accepté le report de GTA 6 ?
Zelnick explique que Rockstar considérait ce délai comme indispensable pour atteindre le niveau de qualité recherché. Il précise que toutes les demandes de report ne sont pas automatiquement acceptées.
L’interview confirme-t-elle l’utilisation d’IA générative dans GTA 6 ?
Non. Zelnick qualifie Grand Theft Auto de création faite main. Ses deux exemples concrets concernent des niveaux répétitifs et des publicités pour des jeux mobiles ; il précise que l’exemple publicitaire relève du marketing, pas du développement. Aucun ne concerne GTA VI.
Sources et vérification
- WSJ Events — The CEO Behind Grand Theft Auto VI at WSJ Tech, entretien original du 4 novembre 2026
- Source officielleRockstar Games — site officiel de Grand Theft Auto VI
Dernière vérification le 11 novembre 2026.
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